Habilidades

   Magia Elemental - Fogo ( 15c )



A magia elemental seria um dom ganho ao decorrer da vida a tais habilidades, ou, uma habilidade estudada por toda sua vida, muitos anos de estudos sobre tal habilidade e aperfeiçoamento prático durante anos .
A habilidade da força ao fogo seria a pessoa conseguindo se utilizar tais forças ao fogo, produzindo-se labaredas de fogo em próprias mãos, utilizando-se como forma de luta ou defesa própria .


                           Magia Elemental - Terra ( 15c )



A magia elemental " Terra " seria tal pessoa conseguindo se movimentar a forças da terra, tendo-se habilidade de fazer tremores ou até utilizando-se a força da terra para a luta ou atividade de defesa .


                           Magia Elemental - Ar ( 15c )



A magia elemental do ar seria um tanto mais complicada, tendo se em mente a habilidade de controlar as forças do ar, uma habilidade um tanto difícil  requer um dom muito complexo, tendo se uma grande flexibilidade e forças mentais a pessoa conseguira mover junto as habilidades do ar, como defesa própria ou forma de luta .


                              Magia Elemental - Água ( 15c )



A magia elemental da água requer um grande tempo a estudos e aperfeiçoamento da habilidade, tendo se em mãos e mente a força de movimentar a água a grande força mental, a magia elemental da água sabendo se usar pode ser muito útil a forma de luta ou defesa própria .


Agilidade nato ( 12c )




A pessoa ou ser terá uma maior agilidade e flexibilidade nata do que pessoas comuns, tendo-se o corpo mais flexível do que o normal, o ser terá uma maior facilidade de fugir a enrascadas ou escalar coisas fazendo-se acrobacias ao ar, sem ao menos ter dificuldade .


Força distinta ( 12c )



A pessoa ou ser terá uma força distinta do que outras pessoas, uma força bem maior do que seres normais, a pessoa ou ser conseguirá levantar coisas enormes e pesadas com uma maior facilidade do que outras pessoas .


                                 Legilimente ( 20c )



Quem pratica o ato de Legilimência , são os legilimens. Eles tem a capacidade de conseguir penetrar na mente de outro seres ou pessoas, e com isso observar todos os seus pensamentos , sentimentos.  Com esta habilidade você pode causar delírios no inimigo. 


                                    Oclumente ( 10c )



Um oclumente , possui plenos controles sobre sua própria mente . Conseguindo assim,  organiza-la perfeitamente a ponto de não conseguir deixar algum ser ou pessoa invadi-la.


                       Vampiros ( 15c )



Vampiros são criaturas sanguinárias. Possuem uma força assustadora, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, tem visão noturna e uma velocidade ligeiramente maior. Eles também possui alguns pontos fracos como a luminosidade ou a prata .

(O vampiro só ganha seus poderes no escuro. Quando está cedo/claro, você se torna normal. )


                                              Lobisomem ( 20c )



Os lobisomens pessoas infectadas por outros lobisomens ou nascidas descendentes de um lobisomem , geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente.
Com esta habilidade você se transforma no momento em que quiser.


                                  Vidente ( 12c )



Videntes são pessoas capacitadas que conseguem prever o futuro . Pedir pra um vidente ver o que está para acontecer pode ser muito arriscado . Pois , suas visões nem sempre são boas . A suas profecias merecem ser levadas em contas, pois raramente são erradas . Mas de algum modo o futuro poderá mudar .

( Os videntes ficam sabendo das futuras tramas (em ON)  e outras coisas informadas pelos adms.)


                     Genialidade



Gênios são pessoas extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e aperfeiçoamentos mais rápidos do que pessoas ou seres comuns e, sozinhos, dominar coisas acima do seu nível, executando-os com perfeição.
Tal habilidade aumenta seu poder como mago em 20%.
( Pode ser comprada mais de uma vez. O máximo é o aumento em 100%)


                                 Mediunridade ( 10c )



Aqueles cujo o dom, pode falar com os espíritos, comunicando com eles quando quiser, e sempre tendo sua ajuda. Você pode fazer fantasmas aparecerem quando quiser.


Metamorfose ( 15c )


A metamorfomagia consiste inicialmente em uma Habilidade de Transfiguração, extremamente rara e de díficil controle, há relatos de pessoas que eram portadores desta habilidade e que sofreram por muito tempo com distúrbios mentais e mutações faciais horríveis, é hereditário e pode aflorar até com um grande espaço de gerações.
É possível apenas modificar sua aparência pra outro humano, mudar cor de cabelo e outras brincadeirinhas, além de também servir para usar em combate.


Invisibilidade ( 25c )



Com esta habilidade, você poderá ficar invisível sem a ajuda de itens mágicos, facilitando assim para você.

Adestrador de dragões





Desmaterialização 




Desmaterializar-se , ou seja, deixam o seu lugar sumindo-se em instantes, teleportando-se a outro lugar .

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